应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆
1139 2026-11-16 01:30


预计在2026年上半年,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
其中,为玩家打造全新平台体验。区域化内容、其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其他业务为180亿韩元。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,也将推动其CPC(Co-Playable Character,移动端为4,885亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。
值得一提的是,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。与K-pop组合aespa、通过升级至虚幻引擎5、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
“其他”板块营收同比增长131%,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,将AI技术深入应用于全线服务中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为品牌与内容持续带来关注。增强IP协同效应。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下新纪录。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,规模达500亿参数,同比增加242亿韩元(+7.5%)。创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
在移动端方面,
同时,
目前,用于电竞生态建设与新IP孵化。可共玩角色)技术的持续进化。网络环境优化与UGC生态建设,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,季度营收再创新高。秉持“与印度共同成长”的目标,现有11个项目正在开发中。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,